Λόγω μεγάλου όγκου παραγγελιών ενδέχεται να υπάρξει καθυστέρηση 2-3 ημερών στην εκτέλεση και παράδοση της παραγγελίας! Σας ευχαριστούμε για την κατανόηση. Καλή σχολική χρονιά!

Τα εγγεγραμμένα μέλη έχουν μόνιμα έκπτωση 5%, η οποία εφαρμόζεται αυτόματα κατά τη σύνδεση στο λογαριασμό (εξαιρούνται επιλεγμένοι κωδικοί)! *

Εξυπηρέτηση : 2106657279 , 6936796904 / Δευτέρα-Παρασκευή: 10:00 - 17:00

Προϊόντα

ΔΩΡΕΑΝ ΜΕΤΑΦΟΡΙΚΑ για παραγγελίες άνω των € 39.00 έως 2kg

Βιντεοπαιχνίδια - Βιομηχανία και ανάπτυξη

978-960-461-255-0
Από 35.00
28.00
Κέρδος: 7.00 (20%)
Διαθέσιμο στο ηλεκτρονικό κατάστημα-Μετά από έλεγχο διαθεσιμότητας στην αποθήκη μας. Παράδοση σε 1-4 εργάσιμες μέρες
Τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν σήμερα μέσο ψυχαγωγίας για κάθε ηλικία και φύλο, με σχεδόν ολοκληρωτική διείσδυση στο νεανικό κοινό και τεράστια απήχηση στους ενήλικες. Είναι διαθέσιμα σε κάθε μορφής ψηφιακή συσκευή – από τις κονσόλες μέχρι τα κινητά τηλέφωνα – και αποτελούν μια ισχυρή βιομηχανία που συναγωνίζεται σε κέρδη τη βιομηχανία του κινηματογράφου. Επιπλέον, αλλάζουν σταδιακά τον τρόπο με τον οποίο επικοινωνούμε, αλληλεπιδρούμε, μαθαίνουμε, και εργαζόμαστε – και, γι' αυτόν το λόγο, αποτελούν αντικείμενο ακαδημαϊκής έρευνας αλλά και κριτικής και κοινωνικής ανησυχίας.Το βιβλίο αυτό αποτελεί μια συνολική επισκόπηση της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών και καλύπτει ένα μεγάλο εύρος θεμάτων, όπως:Ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών και κυριότεροι σταθμοί στην εξέλιξή τουςΣτάδια παραγωγής ενός βιντεοπαιχνιδιού και τα οικονομικά μοντέλα της βιομηχανίαςΠροφίλ του παίκτη βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ και την ΕυρώπηΚοινωνικές ανησυχίες, όπως η βία και ο εθισμός στα παιχνίδιαΧρήσεις των βιντεοπαιχνιδιών στην εκπαίδευση, την υγεία, το στρατόΒασικές αρχές και καλές πρακτικές σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιώνΣτάδια ανάπτυξης ενός βιντεοπαιχνιδιούΟργάνωση, διοίκηση, και οι ειδικότητες μιας ομάδας ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιώνΤεχνολογίες λογισμικού και εργαλεία που χρησιμοποιούνται για τη συγγραφή κώδικα παιχνιδιώνΔιαδικασία και εργαλεία ανάπτυξης του περιεχομένου των βιντεοπαιχνιδιώνΤο βιβλίο, χάρη στον κατανοητό και απλό τρόπο προσέγγισης των θεμάτων, είναι κατάλληλο για φοιτητές της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης όλων των κατευθύνσεων και σχολών, για γονείς και εκπαιδευτικούς που επιθυμούν να γνωρίσουν αυτή τη σύγχρονη ασχολία των παιδιών και των ενηλίκων, καθώς και για ανεξάρτητους δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών που θέλουν να κατανοήσουν τις δομές και τη λειτουργία της βιομηχανίας και τις μεθόδους ανάπτυξης παιχνιδιών. Επιπλέον, στη συνοδευτική ιστοσελίδα του βιβλίου διατίθενται διαφάνειες διαλέξεων, με τη χρήση των οποίων το βιβλίο μπορεί να μετατραπεί σε ιδανικό εγχειρίδιο για τη διδασκαλία θεμάτων που αφορούν τα βιντεοπαιχνίδια.Το βιβλίο έχει εμπλουτιστεί με προσωπικές εμπειρίες ατόμων που εργάζονται στη βιομηχανία ανάπτυξης βιντεο-παιχνιδιών στο εξωτερικό και την Ελλάδα, και βασίστηκε στις εμπειρίες που αποκόμισε ο συγγραφέας κατά την πολυετή απασχόλησή του στη συγκεκριμένη βιομηχανία.Ο Κώστας Αναγνώστου (PhD, MSc, BEng) διδάσκει αντικείμενα σχετικά με τη Βιομηχανία και την Ανάπτυξη Βιντεοπαιχνιδιών, καθώς και Εικονική Πραγματικότητα και Γραφικά με Υπολογιστή στο Τμήμα Πληροφορικής του Ιονίου Πανεπιστημίου. Έχει εργαστεί επί σειρά ετών στη Microsoft Game Studios στην Αγγλία, αναπτύσσοντας τεχνολογίες για βιντεοπαιχνίδια σε κονσόλες νέας γενιάς, όπως τα Xbox και Xbox360.
Εκδόσεις:
Έτος Έκδοσης:
2009
Αριθμός Σελίδων:
368
Συγγραφέας:
Χρησιμοποιούμε Cookies!

Αυτά τα cookies είναι απαραίτητα για τη λειτουργία του ιστότοπου. eShop Cookies, Cloudflare, Google reCaptcha

Τα cookies λειτουργικότητας χρησιμοποιούνται για την βελτίωση της λειτουργίας του ιστότοπου. Facebook SDK

Τα cookies διαφήμισης μας βοηθουν να προβάλουμε περιεχομένο σχετικά με τα ενδιαφέροντα σας. Google Tag Manager, Google Ads, Facebook Pixel, ContactPigeon

Τα cookies στατιστικών μας δίνουν τη δυνατότητα να βελτιώνουμε την εμπειρία που προσφέρουμε. Google Analytics, Skroutz Analytics, BestPrice Analytics, Snif Analytics, Find Analytics, GRECA